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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
* ~- V q2 Q1 K0 K/ Q- \0 _7 O4 F U; O8 T2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
& }, X/ b5 x- o! F; bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 _! E+ ?2 \# y: `; f0 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ `7 `: y0 B+ P4 c+ Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png+ [* O2 m/ V. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ y) E5 ]( ]# K }0 U, u2 nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
9 L6 y+ M0 Z4 ~; q( [" Q: n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')! J2 p- C# H* p! K' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始6 B& l/ y5 l; D0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 ]$ K7 `& o8 L% v8 F+ a& H; o0 g implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'4 f s4 J% N- E5 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
! r1 E+ s. Y& r0 Y M! B/ j implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
9 k5 S0 s. @( E2 B- \ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
9 I/ u4 M4 s* P implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"; H# C( a- p) S5 E+ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
8 N; g% a9 F( X' s7 L) y implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' C! O$ A% ^8 i. z; L// 加入的依赖库-结束, D7 d' ^/ Q1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( S* J( s! k6 M3 I// **DEPS**: G, ]4 V- w0 q2 \( b0 w' |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>( ]) S' L4 n/ y) h- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest7 |0 B) w: l" u& r; | }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"2 _ H# ?; O7 I, ^# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"# K& T' n" {* U4 R, L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
+ f# l- Q% M* w3 I: k$ }+ I- y+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->, `* F$ ~/ y! Z8 s3 R4 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
2 J& H& _. A/ P <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>8 v( m4 x( o5 X9 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 [0 X3 y: r* S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
5 B& y3 n2 X0 A% n) o5 n5 o <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 a( S7 T% [3 T/ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ s9 d+ ]8 C2 U <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
8 x* Z$ R! ^" f <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->+ g* ^0 {* N6 Z! p3 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( j! V( B, L$ s <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
# D; h) Q0 }+ [% c3 a- f. X( K <!-- 获取网络状态信息 -->
- {0 ]8 C7 t6 z( R <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; r: v E8 q& _' |% G1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
; f/ R* a3 X: ~9 ] <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>* B9 S* c0 i4 i9 }- B$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% O/ o; I0 o- b" m <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> R2 D: V% [( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- q6 Y8 a8 l7 {; j$ v; l <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>: T$ ~% `8 V. P3 R1 g$ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->: e6 b, a" L) a& T$ j7 P" ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告1 \: u _) X3 F/ n6 u f, Q( K E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。; U3 } K% o: C5 x! m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关1 F/ z) i7 m6 Y2 u% l( S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息. i# S/ [$ e$ G" n) D" `5 k9 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ; U0 T9 `( z, G& z5 M1 q/ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
, T0 X. D: \- q% y4 [1 x- @3 @https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
; o5 X1 ~2 Z0 N+ e: B) ^* w8 S- P& ^https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png, N; A& \2 k s: U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, p/ c+ A3 \: r+ f. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
1 \# t2 G) N; g4 @9 f$ @# g https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()% B* i0 w* O4 c4 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
* H( m+ Q$ Z* M' o TapAdConfig config = null;$ z2 y% @" I* {7 c, L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
8 d2 q7 Y( ? N; y: s8 K " _3 U$ _/ m8 C- m: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
; B9 L6 e5 O/ B/ v .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
; D3 m5 ` V8 o" H .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
( n1 Y0 I$ p7 D( E1 M0 [ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 }8 ?! H; \5 R) y9 \$ ? .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
+ V6 {3 Z' k; d) {; W( g .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道$ q$ g" @% ]/ S" G3 c0 n% D8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 0 L: n7 s) p+ _1 ?# x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭1 e+ S5 h9 w% b9 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();9 C6 R: r. D2 q. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
+ l- Z2 b* Y' H TapAdSdk.Init(config, customController);% k. c& L1 \: f) c7 }7 u9 W- {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");7 h& ]1 J& C+ y( h- E* c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 u6 H. q0 o7 E9 A4 o# U: n, v: ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png. Y- D! U6 ^9 q1 @- H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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