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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 * \/ S/ L' T) T  R  W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

8 a7 `2 {3 B' W4 }- w: \5 p写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          9 X6 \! x+ C8 S' n. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
5 d. J+ p: L6 p1 [0 ]1 a
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png! O3 w$ r: {% H4 j% A3 o4 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
0 H+ |" H- q- Y4 t/ G) ]) D. \, qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
/ D+ w7 r1 n3 x0 [9 rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
8 x. b/ I9 w0 R5 l4 e8 d    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
& a3 V# ?# }# `# ?1 y# I// 加入的依赖库-开始
( `" Y( }* V/ y/ v4 t! L    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
4 L8 Z7 k) h$ B3 ]+ v* l    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'% ?: E% H. U8 ^( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% E; \1 I& t. p" H6 B* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"* [! O" u! L0 ~2 B4 ~' V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"5 z* Y( K& S# f9 W0 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
$ I* J3 L+ V& ?    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0": h- V* J, v: e& x3 W7 X. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
; L# o: p2 h) m+ p0 Y5 i( h, z// 加入的依赖库-结束7 D) N! {! j) _7 w4 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 A1 o/ ~1 A1 ^1 q% ~4 ~// **DEPS**4 E- v+ I7 Y) H9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) ?' ^  Z1 m6 z! {* M( m* U: B, n  C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest  p2 X8 q% p4 r1 z5 @. J1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
" W- @' D% `( H3 i$ C% y    package="com.unity3d.player"
+ {% ]$ A, Y4 C* L$ H  a8 u    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
8 t) \  y, I  I
% T5 Z  i0 x7 Y) J# t    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->. C3 z+ N- l2 f' ^, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
0 B& F# @. a! h1 m# B/ k9 M    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
# v) \% u( N3 M9 k3 V    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->0 z5 `& x2 f8 X) E1 q3 _, m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>9 W9 r3 U8 ]# t$ c) |( O( n) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>! d2 S/ f3 v6 G0 |. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->9 @* j$ k; ?+ Q1 j; ~2 `" W8 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3 |$ p- E* F4 R( x; P1 B1 t    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->7 u- l" X- A9 s, k' q$ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
: ]. _, {1 _) W: f    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->) ^: ~  w  P# C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
0 m1 D0 ]- R  J4 w, A% d, G# e7 ^    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: u) h2 `+ C) {( d' F. Q    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
1 n! Z7 _; ~6 D) P3 s5 ]    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
: n3 Q5 X% j7 Z3 c# A2 C    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
2 c* a9 `) E/ O4 r$ n% |; g6 h+ c    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: j" B3 ~+ y. Z4 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
2 `; l; r. ]7 p6 _* {    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>9 ]& [* l8 e1 E5 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->: p. W/ w, y0 f3 N, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告# s" G& n% Y8 {" V6 u5 r6 S0 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* e9 P2 G- J0 O3 C! J& _- |! K
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( k' P9 B' l+ f% }! L
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息, ~/ |% m; O2 @5 a& K% x& D# y; M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( \6 T/ d2 C  x* `! N) L) d; p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

" o/ ^; P. |0 Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 b  ^9 O  |! ~% S  s: |# vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
. _3 e# x( ?& @7 w, Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
6 C  G5 Q0 q5 \9 y" Q
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
4 c! d3 ]$ Q$ ?" j* {: U
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()$ e7 S0 G0 e2 H/ J) m; a( |: h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
% p- E3 r3 u, ]( A, i" v6 x    TapAdConfig config = null;
+ {9 `4 P: G! E6 H* u* t% t    ICustomController customController = null;
- z! ^7 b6 i8 q; w0 L  
6 y( }; j" G: O" G) E4 ~     config = new TapAdConfig.Builder()1 Y9 `3 \, V( ~# C( x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID' Q1 p  r  v" u# B* Z1 G" B" o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称8 `5 A" [5 [. \6 v! Q7 O' @) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 ]1 O4 A+ Y. C      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
; X% p+ O0 J" ]      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道9 T  q2 G& f$ ^, o; |8 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
6 A& \8 Z: t: ~# m      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
4 ~& Y2 z) I# ^' o/ e           .Build();5 M7 [* x2 m2 _( _1 q% B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
1 f$ n: W8 ?- b2 g    TapAdSdk.Init(config, customController);
! @, {" q/ e6 ~7 K& X    ShowText("初始化完毕");
: [1 P6 y2 H0 D5 b( E}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:! ]5 g4 a! u& R& E9 p4 A* [8 K7 u! j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png0 E5 P* R5 S, C! a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

$ Y8 T# \3 Y7 \; z) _/ c
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
! v$ v+ I* x* s) d! ?( l基础50可读50排版45内容100其他35总计280
0 v7 O2 p( a* Q7 @6 B2 a, p. k" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30; M6 P1 f" p/ ~  L4 u, K2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

1 e1 s7 z2 _, G# h3 B, @不是牢大捏......
" H0 b5 P3 F: o$ I新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16$ ?$ V# R9 T" L; l- L$ m, w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
- P1 b" y6 g# i! ~6 j9 }' `6 X新年好

4 ]1 b2 z3 l3 Q6 d" N现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34" b% G! i  q, D# C( Q4 r1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
: d7 Y* S* \1 N7 o8 I8 V! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
9 t8 I' s# j$ a8 d9 N游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
% T9 @3 r0 D8 M$ A$ l0 V6 p/ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:367 _, _6 \  q/ N! o; X" |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
# r7 S" e* G! Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
2 p& D  S# r: v/ N7 ~可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

( w1 v& }; E% I好的好的,非常感谢指点
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